Tout au bout du bord de l’extrême, derrière les dernières montagnes du Monde, s’élève le Château des 100 000 pièces Les murailles, et les tours et les étages de ce palais s’élèvent, à ce qu’il vous paraît, bien au-delà des nuages, au-dessus des cimes.
Émérence
Émérence

Émérence

Émérence est une magicienne liée aux rêves et aux souvenirs. Sa titulature complète est :
Emérence l’Arpente-Rêves, la Fouille-Souvenirs, Fille de la Tisseuse de Cauchemars et de Myosotis du Jardin des Dunes, Élève de Vénérand le Symphomor, Celle qui Déchira la Nuit à l’Origine du Songe, aussi dite l’Onirique.

 Née uniquement d’une mère magicienne, qui lui a transmis la connaissance du sahudien, Émérence complexe d’être transfuge parmi les magicien·nes. Persuadée de devoir combler un retard et prouver sa valeur, elle est en recherche constante de plus de connaissances et de puissance. Cette quête, contre laquelle son Maître la met en garde, la mène tout au long de sa vie à prendre de mauvaises décisions et à se rapprocher des mauvaises personnes[1].

 Dans un passé qui précède de loin le début de l’exploration du Château, Émérence se marie à Théomance, autant amoureuse d’elle qu’attirée par sa puissance et sa magie. Lors du rituel, en guise de matiasma[2], Émérence offre ses Coquillages à Théomance. En échange, Théomance lui offre des perles imprégnées de son omniscience. Cependant, ayant surestimé ses capacités et menti sur sa capacité à compléter sereinement le rituel, Émérence commet une erreur et provoque la Diffraction de Théomance, créant ainsi les Perles de Vie et les Facettes de Théomance[3].

 Dévastée d’avoir provoqué la perte de celle qu’elle aime, et alors que Théomance se disperse dans le château en même temps que les Perles, Émérence se laisse convaincre par le Château qu’il peut l’aider à réparer son erreur. Elle lui donne la Perle que Théomance lui avait confiée et se marie avec lui[1]. Le Château est cependant seulement intéressé par sa magie et celle qu’elle a hérité de Théomance malgré l’incomplétude du rituel de leur mariage. Iels ont ensemble trois (Aden, Alden et Aiden) ou quatre (Romain) enfants à qui elle transmet respectivement une partie différente de ses pouvoirs et qui lui sont arrachés. Ils grandissent soit au service de leur père en la reniant soit enfermés ou perdus dans le château.

 Au temps de la Pièce 1000, elle est seule et emprisonnée. Usant de sa magie des rêves, elle appelle les explorateur·ices[4] qui viennent la libérer et affronter avec elle le Château et la Créature[5]. Au terme de la bataille, elle disparaît et n’a pas réapparu depuis.

[1] consensus collectif décidé lors de l’atelier pour la pièce 2000
[2] artefact échangé lors de l’union de deux magicien·nes chargé du pouvoir de cellui qui l’offre
[3] atelier pour la pièce 2000 et les pièces qui en résultent
[4] LA PIÈCE DE LA FEMME DU CHÂTEAU
[5] LA MILLIÈME PIÈCE – LE CACHOT D’ÉMÉRENCE et LA MILLIÈME PIÈCE – LA GRANDE PIÈCE DE L’AUTRE CÔTÉ DE LA PORTE ROUGE DU SANG DES MORTS OÙ NOUS NOUS BATTÎMES


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